TRY AND ERROR
Ein Pioniersprojekt wurde jüngst im Mannheimer Kunstverein vorgestellt. Es handelt sich dabei um den Versuch, die Erzählung in meinen Malereien mit dem Videospiel zu verknüpfen und so zu erweitern. Was als vorsichtige Idee begannt, hat sich sehr schnell zu einem großen und Interessanten Ansatz herausgestellt: In Kooperation mit der IU München unter der Leitung von Prof. Marion Plank haben wir fünf junge Spielentwickler eingeladen, inmitten meiner Ausstellung "SCHIMMERSCHWUND" in drei Tagen ein Spiel zu meiner Kunst live zu entwickeln.
Den Betrachtern wurde hierfür völlige Einsicht in den Prozess der Digitalisierung ermöglicht. Nach drei Tagen war es dann soweit: Eine erste EXE Datei kam zustande, die spielbar und präsentierbar war. Wir wählten für die Premiere zur Vorstellung die Finissage der Ausstellung. Rund 200 Menschen waren neugierig und besuchten unsere Vorführung zur Finissage. Die Resonanz war gänzlich positiv bis überragend. Dies nahmen wir nun als Anlass dafür, einen Spielautomaten zu designen. Ein in Gold gehüllter und mit Ornamenten bestückter Automat bildet nun die Fassade dieses einzigartigen Spieles, welches mit meiner Malerei verknüpft ist. Der Titel: "Hölle auf Erden" in Anlehnung an die Videospielhöllen der 90er Jahre.
Wir sehen dieses Projekt als Pionierprojekt an, Malerei mit dem bisher unbefleckten Medium Videospiel zu verknüpfen, und das bildernische Narrativ damit zu erweitern! Der Betrachter wird zum Spieler und ändert damit seine Perspektive.